# Cambia el código Sudoku a OOP -- java campo con sudoku camp codereview Relacionados El problema

## Change Sudoku code to OOP

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### problema

Español

Acabo de comenzar a aprender cómo escribir código en Java. Quiero convertir el código en OOP con menos métodos, utilizando clases como Sudoku en lugar de ` int[][] ` Puzzle.

` ` hashed_ids0 ` `
Original en ingles

I just started learning how to write code in Java. I want to turn the code to OOP with fewer methods, using classes like Sudoku rather than `int[][]` puzzle.

``import java.util.Random; //Generates a Sudoku puzzle through brute-force  public class SudokuPuzzle {     public int[][] puzzle = new int[9][9];        // Generated puzzle.     public int[][] solved_puzzle = new int[9][9]; // The solved puzzle.  private int[][] _tmp_grid = new int[9][9]; // For the solver private Random rand = new Random(); private short solution_count; // Should be 1  /**  * Constructor generates a new puzzle, and its solution  */ public SudokuPuzzle() {     generateSolvedPuzzle(0);     generatePuzzle(); }  /**  * Finds a solved puzzle through depth-first search  */ private boolean generateSolvedPuzzle(int cur_cell) {     if (cur_cell > 80)         return true;      int col = cur_cell % 9;     int row = cur_cell / 9;      // create a sequence of the integers {1,...,9} of random order     int [] numbers = new int[9];     for (int i=0; i < 9; i++)         numbers[i] = 1+i;     shuffle_array(numbers);      for (int i=0; i < 9; i++)     {         int n = numbers[i]; // for the next number in the array         // if number is acceptable by Sudoku rules         if (!existsInColumn(solved_puzzle, n, col)                 && !existsInRow(solved_puzzle, n, row)                 && !existsInSubGrid(solved_puzzle, n, row, col))         {             // attempt to fill in the next cell with the current cell set to number             solved_puzzle[row][col] = n;             if (generateSolvedPuzzle(cur_cell + 1))                 return true;             solved_puzzle[row][col] = 0; // didn't work, reset cell and try the next number in sequence         }     }     return false; // unreachable (since search is exhaustive and a solved puzzle must exist) }  /**  * Solves the Sudoku puzzle through depth-first, exhaustive search, and store the number of  * solutions in solution_count. Currently, we want to use this only to detect if two solutions  * exist. Hence, we stop the search as soon as two solutions have been found.  *  *  */ private boolean _solvePuzzle(int cur_cell) {     if (cur_cell > 80)     {         solution_count++;         if (solution_count > 1) // two solutions detected. notify caller to abort search             return true;         return false;     }      int col = cur_cell % 9;     int row = cur_cell / 9;      if (_tmp_grid[row][col] == 0) // if cell is unfilled     {         for (int n=1; n <= 9; n++) // for each number         {             // if number is acceptable by Sudoku rules             if (!existsInColumn(_tmp_grid, n, col)                     && !existsInRow(_tmp_grid, n, row)                     && !existsInSubGrid(_tmp_grid, n, row, col))             {                 // attempt to fill in the next cell with the current cell set to number                 _tmp_grid[row][col] = n;                 if (_solvePuzzle(cur_cell + 1)) // notified of two solutions being detected                     return true; // notify caller to abort search                 _tmp_grid[row][col] = 0; // try with other numbers             }         }     }     else         if (_solvePuzzle(cur_cell + 1)) // notified of two solutions being detected             return true; // notify caller to abort search      return false; }  private void shuffle_array(int array[]) {     // swap the first size elements with other elements from the whole array     for (int i = 0; i < array.length; i++)     {         // find an index j (i<j<=array_length) to swap with the element i         int j = i + rand.nextInt(array.length - i);         int t = array[j];         array[j] = array[i];         array[i] = t;     } }  /**  * Returns whether a given number exists in a given column.  *  * @param col    column to check.  * @param number number to check.  * @return       true iff number exists in row.  */ private boolean existsInColumn(int[][] puzzle, int number, int col) {     for (int row = 0; row < 9; row++)         if (puzzle[row][col] == number)             return true;     return false; }  /**  * Returns whether a given number exists in a given row.  *  * @param row    row to check.  * @param number number to check.  * @return       true iff number exists in row.  */ private boolean existsInRow(int[][] puzzle, int number, int row) {     for (int col = 0; col < 9; col++)         if (puzzle[row][col] == number)             return true;     return false; }  /**  * Returns whether if the 3x3 sub-grid which includes (row, col) contains a  * cell with the given number.  *  * @param row    a row in the sub-grid.  * @param col    a col in the sub-grid.  * @param number number to check.  * @return       true iff sub-grid contains number.  */ private boolean existsInSubGrid(int[][] puzzle, int number, int row, int col) {     int sub_grid_start_row = (row / 3)*3;     int sub_grid_start_col = (col / 3)*3;     for (int _row = sub_grid_start_row; _row < sub_grid_start_row + 3; _row++)         for (int _col = sub_grid_start_col; _col < sub_grid_start_col + 3; _col++)             if (puzzle[_row][_col] == number)                 return true;     return false; }  /**  * Generates a Sudoku puzzle from a solved puzzle by setting up to 64 cells to 0.  * (We cannot set more than 64 cells to 0. See http://www.math.ie/McGuire_V1.pdf)  */ private void generatePuzzle() {     // copy solved_puzzle to puzzle     for (int row = 0; row < 9; row++)         for (int col = 0; col < 9; col++)             puzzle[row][col] = solved_puzzle[row][col];      // create a sequence of the integers {0,...,80} of random order     int [] cell_sequence = new int[81];     for (int i=0; i < 81; i++)         cell_sequence[i] = i;     shuffle_array(cell_sequence);      // attempt to set each cell in the sequence to 0     int count_set_to_zero = 0;     for (int i=0; i < 81 && count_set_to_zero < 64; i++)     {         int cur_cell = cell_sequence[i];         int col = cur_cell % 9;         int row = cur_cell / 9;         int sav = puzzle[row][col];         puzzle[row][col] = 0;         solution_count = 0;          // copy puzzle to _tmp_grid for the solver to work on         for (int r = 0; r < 9; r++)             for (int c = 0; c < 9; c++)                 _tmp_grid[r][c] = puzzle[r][c];          if (_solvePuzzle(0)) // Puzzle allows more than 1 solution             puzzle[row][col] = sav; // Revert to original puzzle         else             count_set_to_zero++;     } }  public void showSolution() {     for (int row = 0; row < 9; row++)     {         System.out.print("  ");         for (int col = 0; col < 9; col++)             System.out.print(" " + solved_puzzle[row][col]);         System.out.println();     } }  public void show() {     for (int row = 0; row < 9; row++)     {         System.out.print("  ");         for (int col = 0; col < 9; col++)             System.out.print(" " + puzzle[row][col]);         System.out.println();     } }  public static void main(String[] args) {     SudokuPuzzle sudoku_puzzle = new SudokuPuzzle();     System.out.println("Puzzle:");     sudoku_puzzle.show();     System.out.println();     System.out.println("Solution:");     sudoku_puzzle.showSolution(); } ``

## Lista de respuestas

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Trate de pensar en diferentes componentes con diferentes responsabilidades, como:

• sudakutable, con la funcionalidad básica para almacenar / cambiar los valores de la tabla
• sudokugenerator
• sudokusolver
• sudokuvisualizer
• matrixutils

Como ejercicio posterior, observe los componentes que definió e intente imaginar posibles subclases para cada uno, por ejemplo, consolinación, swingsokuvisualizer, Randomudokuvinerator, FileBasedSukugenerator.

Try to think of different components with different responsibilities, like:

• SudokuTable, with basic functionality to store/change the table values
• SudokuGenerator
• SudokuSolver
• SudokuVisualizer
• MatrixUtils

as a later exercise, look at the components you defined and try to imagine possible subclasses for each one, e.g., ConsoleSudokuVisualizer, SwingSudokuVisualizer, RandomSudokuGenerator, FileBasedSudokuGenerator.

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