# Recogedor de coordenadas Battleship -- python campo con python-3.x campo con battleship camp codereview Relacionados El problema

## Battleship coordinate picker

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### problema

Español

Te presento ... ¡My Battleship Lugar Picker! Esto será parte de un programa de acorazado más grande. Las coordenadas que son importantes son ` doDamage()0 . `

` ` doDamage()1 ` `
Original en ingles

I present to you... my battleship location picker! This will be part of a larger battleship program. The coordinates that are important are `finalcoords`.

``from operator import itemgetter import getch import skilstak.colors as c #colors BOARDLENGTH = 10 BOARDHEIGHT = 10 board = [['_'] * BOARDLENGTH for _ in range(BOARDHEIGHT)] class Ship():     def __init__(self, size, symbol):         self.size = size         self.symbol = symbol         self.coords = [(x,0) for x in range(size)]         self.previous_coords = [(None,None) for _ in range(size)]     def shift(self,direction):          x_values = list(map(itemgetter(0), self.coords))         y_values = list(map(itemgetter(1), self.coords))         if direction == 'R' and 0 not in x_values:             change = (-1,0)             elif direction == 'D' and BOARDHEIGHT-1 not in y_values:             change = (0,1)         elif direction == 'U' and 0 not in y_values:             change = (0,-1)         elif direction == 'L' and BOARDLENGTH-1 not in x_values:             change = (1,0)         else:             change = (0,0)         for i, coord in enumerate(self.coords):             self.previous_coords[i] = self.coords[i]              self.coords[i] = (coord[0] + change[0], coord[1] + change[1])      def rotate(self):         a, b = self.coords[0][0], self.coords[0][1]         x, y = self.coords[-1][0], self.coords[-1][1]          newx, newy = -(y-b)+a, (x-a)+b         if newy >= 0 and newx >= 0 and newy <= BOARDHEIGHT-1 and newx <= BOARDLENGTH-1:             for i, coord in enumerate(self.coords):                 self.previous_coords[i] = self.coords[i]                 self.coords[i] = (-(self.coords[i][1]-b)+a, (self.coords[i][0]-a)+b)      def show(self, board, hasprevious=True):         if hasprevious:             for pcoord in self.previous_coords:                 board[pcoord[1]][pcoord[0]] = '_'         for coord in self.coords:             board[coord[1]][coord[0]] = self.symbol         display_board = '\n'.join(' '.join(line) for line in board)         print(c.clear + display_board) #c.clear clears the screen         return board def hide(board,coords):     for coord in coords:         board[coord[1]][coord[0]] = '_'     return board  def choose_locations(board):     ships = [Ship(5,'A'),Ship(4,'B'),Ship(3,'c'),Ship(3,'C'),Ship(2,'D')]      finalcoords = []     for ship in ships:         board = ship.show(board,hasprevious=False)         while True:             key = getch.getch()             if key == 'w':                 ship.shift('U')                 board = ship.show(board)             elif key == 's':                 ship.shift('D')                  board = ship.show(board)             elif key == 'a':                 ship.shift('R')                  board = ship.show(board)             elif key == 'd':                     ship.shift('L')                  board = ship.show(board)             elif key == 'r':                 ship.rotate()                 board = ship.show(board)             elif key == 'q':                 exit()             elif key == '\r':                 intersection = list(set(ship.coords).intersection(finalcoords))                 if intersection == []:                     finalcoords += ship.coords                     board = hide(board,ship.coords)                     break                 else:                     print('''You already have a ship or part of a ship there.Your current coordinates are {} You have placed a ship on these coords, {}.  You overlapped on these coords: {}'''.format(ship.coords,finalcoords,intersection))             else:                 print('press w,a,s or d to move, and r to rotate. Press q to quit.')     return finalcoords if __name__ == '__main__':                     coords = choose_locations(board) ``

## Lista de respuestas

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La mejor respuesta

Aquí hay algunas observaciones:

• No hay comentarios significativos o documentos de documentos (no siempre son necesarios, pero imagine que hay eso " Psychopath violento, que sabe dónde vive " leerá el código)
• ` PEP8 ` Violaciones y hacer las cosas Pythonic:

• línea en blanco entre los métodos de clase, dos líneas en blanco entre las funciones y las clases de nivel superior ( fuente )
• Organización de importación correcta
• el formato de comentarios en línea
• denominación variable, si está definiendo una constante, tiene que haber un guión subrayado entre las palabras:

` ` BOARDLENGTH -> BOARD_LENGTH BOARDHEIGHT -> BOARD_HEIGHT   ``
• Un espacio entre los argumentos después de una coma:

` ` ship.show(board, hasprevious=False)             HERE^   ``
• No es necesario ` () ` después de la definición de clase
• ` if intersection == []: se puede reescribir como if not intersection: `
• Simplifique la condición de IF dentro del método ` rotate() `, reemplace:

` ` if newy >= 0 and newx >= 0 and newy <= BOARDHEIGHT-1 and newx <= BOARDLENGTH-1:   ``

con:

` ` if 0 <= newx <= BOARDLENGTH - 1 and 0 <= newy <= BOARDHEIGHT - 1:   ``
• Otras mejoras:

• parece que no necesita hacer el ` size una variable de instancia: solo lo necesita en el constructor `
• ¿Qué sucede si en lugar de múltiples bloques repetitivo <> BOARDLENGTH -> BOARD_LENGTH BOARDHEIGHT -> BOARD_HEIGHT 0 dentro del ` BOARDLENGTH -> BOARD_LENGTH BOARDHEIGHT -> BOARD_HEIGHT 1 `, usted crearía una asignación entre las teclas de acción y las instrucciones de cambio , por ejemplo:

` ` BOARDLENGTH -> BOARD_LENGTH BOARDHEIGHT -> BOARD_HEIGHT 2  ``

Entonces, podemos mejorar la pieza que determina la dirección de cambio:

` ` BOARDLENGTH -> BOARD_LENGTH BOARDHEIGHT -> BOARD_HEIGHT 3  ``

Here are some observations:

• no meaningful comments or docstrings (they are not always needed, but imagine there is that "violent psychopath, who knows where you live" will be reading the code)
• `PEP8` violations and making things Pythonic:

• blank line between class methods, two blank lines between top-level functions and classes (source)
• correct import organization
• variable naming, if defining a constant, there has to be an underscore between words:

``BOARDLENGTH -> BOARD_LENGTH BOARDHEIGHT -> BOARD_HEIGHT ``
• a space between arguments after a comma:

``ship.show(board, hasprevious=False)             HERE^ ``
• no need for extra `()` after the class definition
• `if intersection == []:` can be rewritten as `if not intersection:`
• simplify the if condition inside the `rotate()` method, replace:

``if newy >= 0 and newx >= 0 and newy <= BOARDHEIGHT-1 and newx <= BOARDLENGTH-1: ``

with:

``if 0 <= newx <= BOARDLENGTH - 1 and 0 <= newy <= BOARDHEIGHT - 1: ``
• other improvements:

• looks like you don't need to make the `size` an instance variable - you only need it in the constructor
• what if instead of multiple repetitive `if/else` blocks inside the `choose_locations()`, you would create a mapping between action keys and the shift directions, e.g.:

``ACTION_KEYS = {     'w': 'U',     's': 'D',     'a': 'R',     'd': 'L' } ``

Then, we can improve the part determining the shift direction:

``key = getch.getch() if key in ACTION_KEYS:     ship.shift(ACTION_KEYS[key])      board = ship.show(board) ``

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